拳皇98终极之战OL

正版授权卡牌手游

游戏介绍

《拳皇98终极之战OL》是SNK正版授权的连击卡牌手游。收集宿命格斗家,打造KOF最强战队,突破传统卡牌的革命性QTE(QuickTimeEvent)战斗模式,给你带来畅爽刺激的战斗体验,丰富的养成系统,多彩的战斗模式,梦回那些曾经一起经历的拳皇岁月!

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八门系列 《拳皇98终极之战OL》恶狼传说队点评解析

风云拳社-总督/2016-07-21

《拳皇98终极之战OL》之前版本中,恶狼传说队的三位成员可以说是少有人问津,不像其他队伍中,总有个别角色进入大众的视野,成为主力成员之一。但随着八门的开启,恶狼传说队也开始了逆袭之旅,队伍成员之一的特瑞,更成了玩家阵容中的新宠,而八门到底给恶狼传说队带来了什么样的变化?下面就让小编来进行一一点评解析。

一 特瑞

点评:特瑞的休门开启后,被动技能的削弱攻击从固定数值变更为百分比,初始减少0.1%全体攻击,每级成长0.05%,后期可以达到接近5%的全体攻击力减少,对于队伍整体来说,是个非常实用的强化,减少敌方的攻击力等同于强化了己方的生存能力,更重要的是,特瑞的被动可以与雷之夏尔美、暴走莉安娜以及火舞开休门后的被动进行叠加,当特瑞与其中任何一个进行搭配时,将可以直接达到减少男性格斗家攻击23%-27%,相当于全程享受30%伤害减免的效果。

伤门开启后,特瑞小技能的伤害系数得到提升,由初始145%提升到175%,每级成长不变,降低敌方全体攻击力的概率得到大幅提升,由30%提升到90%,减低的数值也明确出来,8%攻击力降低。90%的触发概率,基本可以视为必然触发,这点可以参照夏尔美的沉默女性角色的实际效果。小技能所带来的降低攻击力,可以跟被动效果进行叠加,这将让敌人的攻击力进一步削弱,从而让敌人的输出疲软无力。

景门开启后,特瑞必杀技伤害系数得到提升,技能系数由初始250%提升到初始320%,每级成长由0.2%提升到0.3%,眩晕概率由32%提升到40%,降低敌方攻击力概率由50%提升到80%,明确了降低幅度,8%攻击力降低,同时把之前必杀技效果中没描述出来的降低防御力效果明确注明。多了新的特性,必杀技对攻属性格斗家有40%伤害加成,自身受到攻属性格斗家的伤害降低18%2回合。景门的开启,让特瑞的必杀技得到了极大的强化,强化了特瑞的输出能力,对攻属性的克制能力以及控制能力。

总的来说,八门的开启让特瑞拥有了成为竞技场主力之一的门票,被动技能可以和其他的减攻成员进行叠加,配合上必杀技和小技能的减攻效果,可以全程让敌人输出乏力,必杀技的40%概率眩晕更是值得期待,对攻属性的输出强化和对前排的破防效果,同样强化了竞技场的表现,而释放必杀后受到敌方攻属伤害降低,也让特瑞在竞技场中站位非常灵活,既可以在前排充当肉盾和控制的角色,也可以在后排做一个输出。八门开启后变得这么优质的一个角色,各位玩家在组建阵容时可以千万不要忽略。

二 安迪

点评:安迪的休门开启后,被动技能对敌方技属性的伤害提升变为对敌方技属性的攻击力提升,初始值为5%,每级成长不变,同时多了一条新的特性,当敌方人数大于或等于4人时,提升自身20%控制率,这项强化主要强化了安迪在多人对战时的表现和对技属性的伤害能力,安迪唯一的控制能力在于必杀技的概率眩晕,20%控制率的提升让安迪在多人对战情况下的眩晕效果得到明显提升,而对技属性的杀伤由伤害变更为攻击力提升也是一种明显的加强,以初始来计算,5%的攻击力提升比5%伤害提升实际效果大约增加了2.5%左右,也算是不错的加强。但是美中不足的是,此项加成仅安迪自身享受得到,如果换成全体效果的话,无疑会让安迪的上场概率得到提升。

伤门的开启,提升了安迪小技能的技能系数,由初始140%提升到170%,每级成长不变,新增加了一条新的特性,与火舞同场时,增加自身和火舞12%伤害率和免伤率,这项强化要求跟火舞同时在场在能触发,增幅的幅度非常不错,强化了生存能力和杀伤力,八门开启后的火舞搭配其他角色可以造成巨额的伤害,相信不少的玩家都看过相关视频,在火舞为核心的阵容中,安迪有这项技能的存在因此也可以成员其辅助的一员,能让火舞打出更高额度的伤害。

景门的开启提升了安迪必杀技的技能系数,由初始200%提升为220%,每级成长不变,提升了眩晕的概率,由12%提升到20%,搭配上休门的效果能让安迪在多人对战中的眩晕值得期待,新增了一条新的特性,后排随机一位格斗家受到36%的额外伤害,提升了安迪对后排的收割能力。

总的来说,八门的开启主要强化了安迪的控制能力,对后排的伤害力以及与火舞在场时的增益能力,对于想要组建火舞为核心的阵容的玩家,不妨也将安迪纳入其中。

三 东丈

点评:东丈休门开启后,提升自身攻击力由固定数值变成为百分比,初始为5%每级提升0.02%,防御力变为百分比无疑让东丈的抗击能力得到明显强化。除此之外休门开启后还新增一条新的特新,阵亡后提升自己身后格斗家50%格挡率3回合。格挡率的效果只有达到60%以上才能体现其作用,而东丈阵亡所触发的50%格挡率提升,可以让身后格斗家格挡率堆到非常高的数值,可以有效的触发格挡,让身后的格斗家生存能力得到显著提升。

伤门开启后,东丈小技能的技能系数得到提升,初始由140%提升到165%每级成长不变,新增一条特性,提升我方防属性格斗家15%格挡率。伤门开启前仅为我方防属性格斗家提升40%的格挡强度,但没触发格挡的情况下其带来的增益效果等同于无,而伤门新特性的增加,无疑跟原本的增益效果得到组合搭配,强化了小技能的增益效果的价值。

总的来说,八门的开启提升了东丈对队伍的辅助能力和自身的抗击能力。随着防属性格斗家的陆续增多,多防控制型阵容也将出现,如果有玩家想要组建这样的阵容,那么东丈是一个不错的辅助人选。

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