拳皇98终极之战OLSNK正版授权连击卡牌手游

论《拳皇98终极之战OL》八门玩法对于整体培养走向的影响

风云拳社-疯不觉 / 2016-06-22

在《拳皇98终极之战OL》中,新一代玩法八门遁甲的开启将整体阵容的战斗力上限又提升了一个新高度,附带的多种玩法和游戏体验也是以往不同的。八门遁甲中,休门影响第四被动,伤门开启第一主动技能而景门更是可以更换格斗家必杀技技能,带来更高伤害和更爽快的打击感体验,那么小编来分析,八门遁甲的开启,对于游戏中整体培养走向又有那些影响。

一 提高单体格斗家战斗力瓶颈

格斗家单体战斗力瓶颈一直是困扰所有玩家的问题。13资质最强单体爆发八神庵的战斗瓶颈在9w,若想在此战斗力基础上更上一层,那么将会付出两倍甚至更多的资源去培养。但在竞技场中,八神庵除了能提供一些破甲外,显得十分无用。在八门遁甲开启开启钱,八神无用论已经悄悄蔓延。而在新版本中,八神庵作为为数不多的能开启到景门的格斗家,已经露出了他的獠牙。休门(MAX.破甲攻击)降低地方全体防御力,若场上又草薙京或草薙京NESTS无论敌我,提升自己百分之30暴击强度且击杀敌人回复200怒气。该技能答复提升了八神庵在竞技场中的战斗能力,特殊情况下堪比k的暴击强度加成,让竞技场秒前排非四魂脆皮不再是梦想。景门(SMAX.八稚女)提升了八神庵吸收攻击力和防御力数值,并提升了必杀技伤害系数,配合休门大大提高了八神庵的攻击能力。开启八门后,八神庵战斗力能轻松冲上10w大关。而14资质因为碎片问题,开启八门基本依靠万能碎片,这样即使不培养14政治格斗家,依靠开启八门也能将战斗力瓶颈提高两万战斗力左右。

二 增加格斗家间配合

八门开启的第二个优势是增强了某些格斗家之间的联系。比如特瑞与玛丽同时上场可大幅提升两人的免伤率和特瑞的战斗能力。丽安娜与八杰集上场可以提升自身暴击率和吸血率,雅典娜与椎拳崇同时上场时,能提升椎拳崇防御力和回血率。这些配合都能使得阵容的多样化。特殊配合1+1>2的效果。良好的格斗家配合要比得上一个培养程度较高的14资质格斗家。

三 增加阵容相克

在《拳皇98终极之战OL》格斗家相互克制比较明显,而在八门开启后,阵容克制也开始初步显现。库拉八门的崛起,对火焰阵容造成不小的压制。大幅度降低火焰格斗家怒气回复速度,让依靠怒气收割的k和草薙京NESTS的地位显得十分尴尬。而当前也开始有很多格斗家技能开始针对四魂,若敌方有四种战魂,提升自己战斗力的格斗家不再少数,这让以前版本的后手四魂也开始不再无敌。

四 缩小资质带来的两级分化

14资质格斗家是大家所追求的,他们技能强力,成长能力要比13资质高出一大截,升品所增长的战斗力要比13资质更高,但培养所需材料和金币也呈几何倍增加。很多玩家因培养太多14资质格斗家,导致自身战斗力和先手跟不上大部队,脱节弃坑的大有人在。而小V们因为13资质格斗家培养成本较低的原因,有大量材料囤积,但因战斗力瓶颈的原因,花费大量资源,战斗力的涨幅却并不大。导致所有14资质格斗家大家都想于要,无论是否适合自身阵容。而八门的出现则缩小了资质所带来的两极分化。玩家们可将资源用来开启八门,提升自身阵容战斗能力,节省钻石等待适合自身阵容的14资质格斗家,而不会为了有个14资质提升战斗力而去争抢。

八门的开启是小V们的福音,因为可以更好的提升自身原有阵容,而不用区更换格斗家。对于高V们则是一个选择的机会,是继续培养开启八门遥遥无望的14资质还是培养较好的13资质格斗家。八门的开启为我们提供了更多样的玩法这一点是毋庸置疑的,那么各位玩家就在新玩法中去挖掘适合自己的阵容吧。