拳皇98终极之战

App名称 :拳皇98终极之战OL
SNK正版授权连击卡牌手游
应用版本:安卓 8.0,iOS 1.7.2
更新时间:2023年7月17日
开发者:北京掌趣科技有限公司
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熊魂的陨落或肉盾的崛起? 竞技场格斗家展望

2015-10-28 10:35:13

伴随着《拳皇98终极之战OL》的全新改版,竞技场排位大洗牌,几家欢喜几家忧。一代版本一代神,是野熊之魂的削弱,还是防属性格斗家的加强,我们一起分析分析。

在上一个版本中,野熊之魂的玩家只要先手比对手高,战魂等级可以开场放必杀,可以一波带走对手几个格斗家,然后以人数优势轻松取胜。而随着毒草之魂改为竞技场中生命百分比后熊魂队伍的残忍程度得到了些许的抑制,然而并没有什么质的改变。熊够多,先手高近乎就是稳胜。而这一次大的改版,竞技场的血量再次强化。原本2回合结束的战斗有的可以延续5-8回合,观赏性、不确定性越来越多。

熊魂的特点分析:
  因为之前的版本,许多玩家和在下一样,资源集中倾斜在了一些野熊之魂的格斗家身上。
  野熊之魂目前版本13资质的有:罗伯特、蔡宝奇、镇元斋、雷之夏尔美、八神庵、神乐千鹤、草薙柴舟、玛丽。
  很明显,对于攻击影响的目标越多,对于每个目标的伤害通常越低。说的浅显一点就是---打的人越多越不疼。
  造成伤害会返还一定量的怒气给对方,那么开场必杀技如果没被带走那么很有可能对面会还给你一套必杀。
  譬如之前版本比较主流的阵容

后排 前排
  蔡宝奇    镇元斋
  罗伯特    草薙京
  八神庵    神乐千鹤
  先手给了对手5个必杀技(草薙京不是熊魂)
  如果千鹤没有沉默效果发动,那十有八九会被对方返还6个必杀技。而之前版本可能对手已经死掉几个了。那么6个必杀技打在身上非常非常疼,因为攻属性、技术性的身体往往都不是那么结实。
  另外,蝮蛇之魂与玄武之魂的额外怒气是每回合有效,而野熊之魂的优势只有第一回合有效。如果先手高熊魂还有些许优势,如果熊魂队伍先手低。那几乎在目前的拉锯战中,你来我往几回合后并不是很理想。

关于肉盾:
  很多很多的防属性格斗家之前一直被大家丢在板凳甚至很少有人培养。因为防属性格斗家的输出能力真的让人扶额,而且防属性格斗家并不能很好的保护后排角色,虽然自己在前面站的久一点。可是面对列杀,后排杀手。就剩下自己站在那里也无济于事,况且还站的久不了多少。
  而随着这一次的改版,加上毒草之魂的加成。一个15万生命8000防御的陈国汉,在竞技场里可能达到恐怖的40多万血。如果一个复活,就算强如八神庵的单体输出,也很难一招将其再次击倒。存活时间近乎加倍,有效弥补了防属性的输出不足。

新版竞技场推荐格斗家及理由:

罗伯特:输出非常理想,暴击加成也比较明显,缺点在于没有控制。

八神庵:单体最强输出,身份的象征,不是土豪就是有毅力的大侠,单体输出强悍有力,不给其他格斗家送怒。小技能拥有控制概率。

雷之夏尔美:最让人不可思议的被动技能,降低对方男性角色攻击能力,增加自身队伍续航能力,必杀单体不额外送怒,还有概率削弱目标及控制目标,强势推荐。

神乐千鹤:这个版本的神一样存在的人物,群体沉默,降低对手必杀技的威胁,被动削弱对手男格斗家防御。唯一美中不足就是输出能力略显单薄。

特瑞:较强的生命,不错的控制概率。蝮蛇之魂,拉锯战中必杀释放较多,必杀次数决定了在整体输出方面不亚于罗伯特。被动还可以降低对方攻击能力,又是一个新版本的神。能力
平均,没有明显的弱点 。

玛丽:必杀技增加自身免伤率、防御力,小技能提升自己格挡,最强之盾吸收火力,全队被动加防御。娇小的身材却让对手头大的不行,缺点是伤害着实有点……

陈国汉:群体控制,玄武之魂。我肉故我在!关键还会复活,复活的血量甚至高过一些后排输出满血的血量。

山崎龙二: 曾经的送怒小王子,随机打三个目标,血量越低,伤害越高。而现在版本中,不错的防御成长,能够增加队伍中防属性格斗家们的防御,让肉更肉。而且龙二说“现在版本反正也不指望一波带走谁你管我打谁?”反杀坦克,是时候回归竞技场了。

比利:群体控制,玄武之魂,输出能力略强于陈国汉,小技能全体加暴击 。综合水平差不多跟程国汉半斤八两,分不出强弱,陈国汉不复活,则比利略强。陈国汉复活,则陈国汉强。您是喜欢稳定,还是喜欢拼脸?国汉、比利根据您的喜好选择选择。

丽安娜:蝮蛇之魂,单体后排高输出,附加回复。虽然只有12资质,实力并不逊色一些13资质的格斗家。好用,非常好用。不足的地方就是,如果不投资点万能碎片,可能就只能3星4星了。
  格斗家比较多,在下也就不一一列举了。像一些12资质的格斗家,在这个版本竞技场里也有一些亮点,如果喜欢可以自行研究研究。
  新版竞技场推荐阵容及心得:

后排     前排
  特瑞           玛丽
  雷之夏尔美 程国汉
  八神庵       神乐千鹤
  此阵容格斗家获得方式相对比较固定、脸不是特别黑都比较好凑。新版JJC阵容推荐2攻2防2技。当然根据自身在手格斗家和个人喜好搭配方式非常多。
  格斗家方面,神乐千鹤一定要有,群体沉默,每个沉默持续2回合。对手怒气溢出也无法给自己释放必杀技。其他控制系的格斗家也是非常不错的选择。
  战魂方面
  蝮蛇之魂(攻击额外回怒),玄武之魂(挨揍额外回怒)都非常好用,多多益善。野熊之魂中罗伯特,八神庵,神乐千鹤,雷之夏尔美还是非常能够有效的体现熊魂优势,实现压制效果。
  毒草之魂,竞技场血量,迟早都需要点满,愈早愈好。
  猎鹰之魂,这个战魂点的越多,那么沉默对于自身的威胁将会越小。
  坚石之魂,毫无异议迟早点满。
  攻击方式方面,单体格斗家强势推荐,全屏格斗家蔡宝奇、不知火舞不推荐上阵,皮脆送怒容易遭到反杀。

竞技场现状及未来猜想:

就现在看来竞技场并不是削弱了熊魂,而是更加贴近了设计的初衷,让对抗更加贴近公平性。一步步的改版是一步步的完善过程,也许改的还不够,也许改的有点多。但是就目前来讲,这个版本在下明显喜欢在体力用完,竞技场打完,活动参加完没事可做的时候,点开好友切磋几局。很多曾经100%胜,100%输的好友,现在都有了不确定性,非常有趣。

大家天赋应该都已经开始加第二天赋树了,已经有了技克防,防克攻,攻克技的概念了。而第三天赋树,攻属性暴击率,暴击强度。防属性的格挡概率,格挡强度,以及技属性的伤害率和免伤率,会让格斗家更加个性化。相克,自身定位会更加清晰。在下认为未来的竞技场会更加的有趣,可能需要培养不只6个格斗家,在排位赛上前进,需要根据对手的格斗家,阵型。调整自己现有阵型和格斗家。